【課程目標】
通過案例驅動式的授課方式,講解學習虛幻引擎的實用技巧,熟練運用高品質實時渲染,光線追蹤技術、動態(tài)柔和陰影、環(huán)境光遮蔽等技術,培養(yǎng)出具備游戲地編、關卡設計和高質量的CG視效能力的專業(yè)人才。
【課程內容】
本課程系統(tǒng)學習虛幻引擎在游戲地編、關卡設計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學習虛幻引擎的燈光、材質、地形、關卡設計等專業(yè)技能。
1、3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Blender、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質流程。
2、虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關卡
系統(tǒng)學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設置,光源的放置等.學習Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統(tǒng)的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統(tǒng),講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節(jié)點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內頂 級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關卡設計
1、3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Blender、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質流程。
2、虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3、虛幻引擎關卡
系統(tǒng)學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內容和過程。
4、虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設置,光源的放置等.學習Lightmass,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5、虛幻引擎材質
學習材質的基本概念,系統(tǒng)的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質系統(tǒng),講解材質在光照下的作用和不同屬性。學習材質編輯器界面,材質節(jié)點,材質屬性,材質分類等。掌握材質創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內頂 級的制作流程。
6、虛幻引擎地形
系統(tǒng)學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7、虛幻引擎關卡設計
階段一:學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二:學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
階段三:學習如何豐富細化關卡細節(jié)的方法與技巧通過學習如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關卡場景的層次。
8、虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數(shù)據相匹配,輸出能與影視動畫流程相結合的動態(tài)畫面。
【上課時間】
周一至周六,8:30-12:00,14:00-17:30
【課時】
500課時
【適用對象】
在校生、應屆生、已畢業(yè)學生,或者是待業(yè)和考慮轉行的同學。
【上課時間】
周一至周六,8:30-12:00,14:00-17:30
【教學軟件】
本課程內容涵蓋面廣,但是每一個都是精品,教學經理從軟件到項目實戰(zhàn)詳細講解,使其具備UE引擎、Blender、Zbrush、PS、等軟件創(chuàng)作的能力。
【師資力量】
賀新奇(次世代資深講師虛擬現(xiàn)實資深講師)
行業(yè)內16年從業(yè)經歷,曾擔任國內網龍、騰訊、昆侖等和國外(bioware pandemic sudio)PC及掌機NDS的美術外包制作主美。參與 《齊天大圣online》《 東京食尸鬼》、《最終幻想》項目開發(fā)與制作。后擔任游戲美術講師,為動漫游戲行業(yè)培養(yǎng)游戲開發(fā)與設計人才,所教學生已有1000余人,教學風趣親和,深受學生愛戴。
【機構簡介】
啟智飛思始于2011年,成立以來始終秉承“賦能高校,服務社會”的核心價值觀,以泛IT類產品研發(fā)為根基,自主研發(fā)了40余款備受廣大玩家喜愛的熱門端游及手游,參與了多部3A游戲產品的研發(fā)。發(fā)展至今已布局專業(yè)共建、實驗室建設、企業(yè)定向人才輸送、實訓基地運營、實訓課程體系構建及實施、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、商業(yè)項目引進、創(chuàng)業(yè)孵化八大業(yè)務版塊。
【公司榮譽】
啟智飛思以“鑄就優(yōu)等軟件,成就互聯(lián)數(shù)字技術生態(tài)”為愿景,攜手眾多高等院校打造產、學、研深度融合業(yè)務,致力于培養(yǎng)高質量數(shù)字化技術人才,主要方向涵蓋大數(shù)據、人工智能、游戲程序開發(fā)、游戲美術設計、虛擬現(xiàn)實、影視制作等。同時啟智飛思的校企融合業(yè)務以深化產教融合為已任,為應用型本科、中高職等全國各類院校提供高校協(xié)同服務解決方案。截止目前合作院校超四十余所,校企合作實驗室18個,為高校組織實施校企實訓700余次,組織實施各類創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)講座300余場次。
啟智飛思致力于為企業(yè)提供全方位綜合人才服務,賦能企業(yè)數(shù)字化轉型進程。目前已與多家國內知名企業(yè)達成深度合作、建立人才輸送合作關系。截止2022年末,啟智飛思為數(shù)千家企業(yè)輸送IT專業(yè)人才15000余名。在用人企業(yè)、高校和學員就業(yè)之間搭建起橋梁和紐帶,為我國數(shù)字產業(yè)健康快速發(fā)展做出了實質性貢獻。
【環(huán)境優(yōu)勢】
基地所在園區(qū)即有宿舍與食堂,背靠風景秀麗的尖山湖公園,成為眾多院校實習場所。