具有發(fā)展前景的專業(yè)游戲引擎
【課程介紹】
Unity 3D是什么?
Unity3D是一個(gè)讓玩家可以創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)整合的專業(yè)游戲引擎。
多平臺(tái)支持
目前各平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)很少有通用性,開(kāi)發(fā)iPhone游戲用object C,開(kāi)發(fā)Android游戲大多用Java,開(kāi)發(fā)Windows Phone游戲用C#...... 而Unity3D使用底層Mono技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái),使用一種語(yǔ)言就可開(kāi)發(fā)出基于各種平臺(tái)的游戲,包括手機(jī)游戲(iPhone、Android、Windows)、PC游戲(Windows、Mac、Linux)、網(wǎng)游(主流瀏覽器)、游戲機(jī)專用游戲(Wii、Xbox360、PS3)。
這些企業(yè)都在招聘Unity 3D開(kāi)發(fā)工程師
近年來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)大,隨著VR熱潮的來(lái)臨,各游戲公司加快游戲開(kāi)發(fā),占領(lǐng)市場(chǎng), 而Unity3D游戲引擎憑借操作簡(jiǎn)單、易學(xué)、靈活等,受到青睞。
使用Unity 3D開(kāi)發(fā)的部分游戲
網(wǎng)頁(yè)游戲
坦克英雄 新仙劍online 蒸汽之城 QQ樂(lè)團(tuán) 萌戰(zhàn)記
手機(jī)游戲
天天飛車 搗蛋豬 神廟逃亡2 爐石傳說(shuō) 紀(jì)念碑谷
單機(jī)游戲
雨血前傳:蜃樓 凡人修仙傳 七日殺 御天降魔傳 永恒之柱
Unity 3D還能干什么?
VR是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱,即虛擬現(xiàn)實(shí)。指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種的人機(jī)交互狀態(tài),帶來(lái)真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。 應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。
增加VR游戲開(kāi)發(fā) 勝任再多崗位需求
隨著VR時(shí)代的熱潮,VR游戲開(kāi)發(fā)也是主流。為了適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和崗位要求,火星人與科技公司聯(lián)合,經(jīng)過(guò)科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程研發(fā),在Unity3D課程中增加了適用于VR游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員在掌握網(wǎng)游、手游等多平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)上,還能研發(fā)出VR游戲,未來(lái)就業(yè)選擇崗位,適應(yīng)行業(yè)發(fā)展的需要。
【課程內(nèi)容】
U3D虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工程師 學(xué)期:4.5-5個(gè)月
模塊/學(xué)時(shí)
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課程
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內(nèi)容
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一個(gè)月
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VR模型制作
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虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、燈光、 簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、Photoshop繪制貼圖
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兩個(gè)月
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Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操
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Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng) C#語(yǔ)言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用 Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng) 塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器以及利用shander制作高品質(zhì)效果 unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí) 制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺(tái)移植
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6天
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項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》
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AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng)AR識(shí)別卡片顯示模型如何處理識(shí)別卡脫卡處理 物體播放動(dòng)畫(huà)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下UI如何實(shí)現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理
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3天
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HTC VIVE 介紹及講解
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學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動(dòng)HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用HTC VIVE手柄震動(dòng)控制HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框
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5天
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項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》
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學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動(dòng)查看細(xì)節(jié)學(xué)習(xí)處理樣板間開(kāi)關(guān)燈處理以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品學(xué)習(xí)樣板間開(kāi)關(guān)電視,處理視頻播放
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2天
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項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》
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學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡(jiǎn)單的模型動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動(dòng)畫(huà)播放學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場(chǎng)景物體產(chǎn)生交互學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長(zhǎng)度,寬度學(xué)習(xí)如何用手柄射線選擇物體并與物體交互
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10天
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項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》
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HTC VIVE案例講解《射箭游戲》HTC VIVE控制UI選項(xiàng) 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞腳本控制,偵測(cè)手的數(shù)量,無(wú)偵測(cè),偵測(cè)到一只手,偵測(cè)到第二只手分別執(zhí)行動(dòng)作,判斷弓弦上是否有箭判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計(jì)腳本控制,啟動(dòng)弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,是否碰到箭靶曾加視覺(jué)效果,直觀的看到箭靶情況積分功能,使用十只箭,計(jì)算出
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unity3D課程模塊01
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Unity環(huán)境搭建
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背景簡(jiǎn)介、VS安裝、Unity安裝調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動(dòng)端應(yīng)用與設(shè)置
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unity3D課程模塊02
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Unity一階
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視圖簡(jiǎn)介、項(xiàng)目、場(chǎng)景建檔、存檔與讀取面板變化與個(gè)性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹(shù)木、水流
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unity3D課程unity3D課程模塊03
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Unity二階
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腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;風(fēng)動(dòng)與粒子、角色與控制、腳本燈光光暈、太陽(yáng)光暈
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unity3D課程模塊04
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C#語(yǔ)法一階
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新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出調(diào)試項(xiàng)目的基礎(chǔ)格式、 變量字段運(yùn)算符、 條件語(yǔ)句
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unity3D課程模塊05
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C#語(yǔ)法二階
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循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問(wèn)標(biāo)識(shí)符構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承
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unity3D課程模塊06
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C#Unity三階
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MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形新建、查找、復(fù)制、銷毀、 鼠標(biāo)消息、添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標(biāo)方法
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unity3D課程模塊07
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C#語(yǔ)法三階
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數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、
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unity3D課程模塊08
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Unity四階
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Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessageBroadcastMessage、 SendMessageUpwards時(shí)間、 存檔
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unity3D課程模塊09
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飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目
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立項(xiàng)環(huán)境配置、 場(chǎng)景建立、 玩家控制子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建游戲管理、 粒子動(dòng)畫(huà)、 背景滾動(dòng)、 產(chǎn)品打包
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unity3D課程模塊10
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像素蝙蝠項(xiàng)目
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立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場(chǎng)景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫(huà)、 玩家控制障礙制作、 精靈計(jì)分板
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unity3D課程模塊11
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潛入
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場(chǎng)景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場(chǎng)漸變、 背景音樂(lè)監(jiān)控探頭與激光門(mén)、 玩家導(dǎo)入、 動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、 輸入管理者玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開(kāi)關(guān)控制臺(tái)、 鑰匙卡俯視角檢測(cè)攝像機(jī)、 通關(guān)電梯、 敵人導(dǎo)入、 路線導(dǎo)航武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點(diǎn)布設(shè)演示畫(huà)面與ICON設(shè)置
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unity3D課程模塊12
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初級(jí)角色狀態(tài)機(jī)
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模型導(dǎo)入、 小案例1~5
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unity3D課程模塊13
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GUI
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文本、 圖片、 按鈕、 盒子窗體、 水平布局、垂直布局、
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unity3D課程模塊14
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中級(jí)角色狀態(tài)機(jī)
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場(chǎng)景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器前撲運(yùn)動(dòng)、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機(jī)巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機(jī)
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unity3D課程模塊15
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角色狀態(tài)機(jī)
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場(chǎng)景布設(shè)、 夢(mèng)境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng)
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unity3D課程模塊16
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觸控系統(tǒng)
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兩指觸控
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unity3D課程模塊17
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重力記速器
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參數(shù)測(cè)試案例
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unity3D課程模塊18
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星騎兵VR項(xiàng)目
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場(chǎng)景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理暴風(fēng)VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入、 SDK基礎(chǔ)解讀SDK應(yīng)用、 真機(jī)測(cè)試
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unity3D課程模塊19
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AR案例
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視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應(yīng)用、 識(shí)別圖注冊(cè)、 SDK應(yīng)用真機(jī)測(cè)試
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unity3D課程模塊20
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C#語(yǔ)法四階
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枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托泛型方法、 泛型類
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unity3D課程模塊21
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排序算法
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冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序快速排序
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unity3D課程模塊22
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UGUI
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畫(huà)布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動(dòng)布局滾動(dòng)區(qū)域與滾動(dòng)器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理輸入框、 下拉列表、 3D活頁(yè)窗口
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unity3D課程模塊23
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NGUI
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SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器下拉列表、 輸入框、 Tween動(dòng)畫(huà)
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【教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)】
舒適的教學(xué)環(huán)境 培養(yǎng)技能型游戲工程師
每個(gè)教室都是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)師的精心布局,學(xué)員能在舒適、安心的環(huán)境中學(xué)習(xí)
您所堅(jiān)持的夢(mèng)想,值得我們?nèi)ゾ暮亲o(hù)。
【學(xué)校環(huán)境】
【作品展示】
100%滿意度
北京火星人教育
綜合
環(huán)境 : 5.0師資 : 5.0教學(xué) : 5.0