課程介紹:
概念設計的終目的是要確定一款游戲的美術風格,并為后期的游戲美術制作提供依據(jù),概念設計師要能根據(jù)游戲策劃的游戲需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來。概念設計往往不拘泥細節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設計工作往往需要大量的資料尋找。直到繪畫出整個制作團隊滿意的作品。作為美術風格方向的旗幟。這一工作內容需要概念設計師有著豐富的工作經驗和生活積累。
學習使用軟件:
photoshop
學習階段:
階段
藝術家的創(chuàng)作靈感從何而來? 概念設計師們?yōu)楹慰偰茉诙虝r間內創(chuàng)作出而華麗又有基地內涵的作品? 階段分別從:原畫作品鑒賞、人體結構解剖、角色與元素的拆分重組,讓你能夠從容自然創(chuàng)造出專業(yè)的概念設計能力。
第二階段
如何為不同氣質的角色搭配相應的服裝?道具?紋理?元素之間又應該進行怎樣的合理搭配?第二階段將從:男女普通服裝、民族服裝、道具、紋理、不同的盔甲類型,引領你再次進入一個全新的高度。
第三階段
運用、第二階段的知識,融入到怪物設計、角色設計、道具設計中。分別從怪物的變形夸張表現(xiàn)、如何設計出美型和丑陋具有特征的怪物、動物與人形的合理結合、人形怪與場景的結合、服裝服飾的元素運用、現(xiàn)代時尚人物化裝等技巧、豐富人物性格特征等深入探討原畫概念的設計藝術。
主講老師:
余家達
原畫概念設計班講師
06年至08年,于韓國網禪(上海)(webzen)工作,參與《一騎當千》的原畫設計工作
08年至10年,于完美(上海)世界擔任首席概念設計.參與研發(fā)項目《降龍之劍》
2011年.于網易(廣州)科技信息有限公司
參與項目:《一騎當千》《降龍之劍》《三國群英傳8》《軒轅劍OL》《天下貳》《大唐無雙》《倩女幽魂》《2011年中國原畫人年鑒》
勞柏鋒
原畫概念設計班講師
08-10年于完美(上海)世界擔任首席概念設計師.參與研發(fā)項目《降龍之劍》
2011年.于網易(廣州)科技信息有限公司.參與項目《天下貳》
參與項目:《一騎當千》《降龍之劍》《三國群英傳8》《軒轅劍OL》《天下貳》《大唐無雙》《倩女幽魂》《2011年中國原畫人年鑒》
丁若芳
原畫概念設計班講師
曾參與江西衛(wèi)視電視臺主持人動漫形象設計、天津一汽威志V2手繪網絡廣告設計、以及多家雜志插畫以及動漫周邊產品設計。
多年擔任動漫設計專業(yè)方面的設計老師
對游戲原畫概念的設計和商業(yè)插畫風格有自己獨到的見解