杭州春華教育3D動畫設計培訓班采用小班化教學,結合多年培訓經驗,自主研發(fā)的教材,有一定的針對性與權威性.師資力量雄厚,環(huán)境,教學設施先進,學院設有特色班:學歷+技能就業(yè)班。學員報名,即簽就業(yè)協(xié)議。
辦學優(yōu)勢:春華教育集團地處市中心繁華路段,交通十分便利。文三校區(qū)和上城校區(qū)總面積達2600多平方米,寬敞舒適,擁有7個機房,15個教室,同時還擁有多間畫室、多媒體教室、圖書館、多功能廳、學生活動區(qū)等,教學設施一應俱全,并且采用小班制教學,確保良好的教學環(huán)境以及高效的教學質量。同時,校區(qū)還擁有深厚的教育背景、獨特的教育理念、先進的教材、以目標為導向的教學方法、嚴格的教學管理、優(yōu)雅的教學環(huán)境、的師資力量、堅定不移的信念,與時俱進共赴美好未來!
碩果累累:春華,以于業(yè)界的管理理念、優(yōu)質的教學質量和卓越的品牌意識,使集團得以迅速發(fā)展,并獲得了“中國民辦特色學?!?、“中國教育集團十大品牌”、“中國十大具品牌價值教育集團”、“信息產業(yè)部指定合作機構”、“全國信息技術人才培訓基地”、“浙江省培訓機構”、“浙江省品牌單位”、“浙江省公眾滿意質量誠信雙優(yōu)單位”等榮譽。
培訓目標:
掌握手繪、造型能力。學習Maya軟件基礎知識,學習Maya簡單的卡通角色的建模技術。學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質效果。掌握Maya節(jié)點關聯(lián)操作方法與規(guī)范。掌握與Maya材質Utility部分節(jié)點功能與應用。掌握Maya照明效果的應用。學習掌握Maya的渲染技術和綜合技巧。學習Maya各種動畫制作手段、動畫控制手段以及角色設置。制作機械動畫、角色動畫。學習如何將運動規(guī)律與三維動畫進行結合,學習Maya角色動畫技術。使學員重點掌握剛體、柔體和粒子的一般應用,可以模擬一般自然現象和角色的動力學效果。學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產品級別的工業(yè)模型,并完成材質、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作。了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。學習Maya標準材質的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的渲染技術。了解分層渲染的意義所在并將其應用于動畫片的制作當中。了解MAYA和3D-MAX游戲制作。學習顯示動畫中的角色表演技巧,解決角色表演的動作、重量和運動等問題,給動畫賦予生命。
課程設置
方向
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課程名稱
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課時
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課程內容
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課程目標
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3D動畫師
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Maya基礎
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4
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Maya概論
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觀看國內外作品,讓學生了解三維軟件發(fā)展史,使其對三維動畫產生興趣,在濃厚的氛圍中學習MAYA軟件基本操作。
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20
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MAYA建?;A
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熟練應用NUBRS、Polygons模塊,結合兩大模塊自由發(fā)揮,創(chuàng)建機械以及工業(yè)模型。
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16
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材質與貼圖繪制
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通過有趣的探討學習,了解MAYA各種材質節(jié)點,使模型更加精美逼真。
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16
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MAYA燈光與渲染
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通過學習,渲染出產品級別模型效果。
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20
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3D綜合項目實訓
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融會貫通前面所學知識,發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造思維,制作更加完美的個人作品并加深知識點的記憶。
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Maya角色建模
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40
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卡通角色及其服飾道具建模
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觀看的動畫片,參考里面成功的卡通形象,在勞逸結合中掌握卡通人物模型制作流程,后獨立完成角色模型制作和貼圖繪制。
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20
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卡通角色UV拆分
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20
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卡通角色貼圖繪制
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24
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寫實人體建模
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通過對人體結構的學習和研究,參考成功的人體模型,掌握寫實人物的模型制作流程,能夠準確的完成寫實人體模型。
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16
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寫實人物UV拆分
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24
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寫實人物貼圖繪制
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28
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Mudbox建模
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學習比較前衛(wèi)的建模技術,讓學生在相互學習切磋下掌握MUDBOX建模軟件,從而制作出更加精致的模型。
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12
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貼圖烘焙技巧
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通過對貼圖烘焙技巧的詳細講解與示范,讓學生充分了解和熟練運用,使模型更加完美。
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20
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角色模型制作實訓
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結合以上所學知識和技術,能獨立制作精美的角色模型,使學生在建模方面有頗大成就感。
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Maya動畫
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20
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擺拍動畫
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通過小組的團隊配合,體驗傳統(tǒng)動畫的制作流程,讓學生了解團隊配合對動畫制作的重要性。
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8
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道具動畫(無生命物體動畫)
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學習傳統(tǒng)動畫的核心知識,掌握寫實與卡通等不同風格動畫的運動規(guī)律,并將其應用于三維動畫,讓其體驗三維動畫給他們帶來的全新樂趣。
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8
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角色小球動畫(生命物體動畫)
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4
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變形動畫
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8
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MAYA骨骼系統(tǒng)
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進一步了解MAYA的骨骼系統(tǒng),掌握MAYA動畫的綁定知識。通過骨骼綁定和控制器綁定制作更為復雜的角色動畫。
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16
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角色骨骼綁定
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80
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卡通人物動畫
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了解和掌握三維動畫制作的各個細節(jié),培養(yǎng)動畫師的表演和編導能力,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情。
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8
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表情動畫
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4
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路徑動畫
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8
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攝象機動畫
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12
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綜合動畫制作
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8
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Trax Editor的運用
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12
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動態(tài)分鏡頭制作
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20
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角色動畫制作實訓
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動作短片實訓中體驗三維動畫片的中期制作流程,驗收并提升學生三維動畫制作的綜合能力,使學生能熟練應用攝像機實現鏡頭語言的表達,終能夠獨立完成動作短片。
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游戲美術設計師
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MAYA游戲制作
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24
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MAYA制作游戲模型與貼圖
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了解游戲制作中對模型及其貼圖的特殊要求
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16
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MAYA制作游戲動作
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了解游戲制作中各種動作的特殊要求
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3d MAX游戲制作
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24
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MAX制作游戲模型與貼圖
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了解3ds MAX制作游戲模型的優(yōu)勢,并熟練應用
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16
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MAX游戲動作
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了解3ds MAX CX骨骼動畫的應用
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畢業(yè)設計
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就業(yè)指導
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80
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任選模型或動畫
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根據學生自身專長制定學生的未來職業(yè)發(fā)展方向,從模型和動畫中任選一項完成畢業(yè)創(chuàng)作,滿足就業(yè)需求
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總課時
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656
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招生對象:針對熱愛動漫,希望進入CG領域發(fā)展的三維動畫愛好者、對三維動畫感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫行業(yè)的有志之士。
上課情境:
學員作品:
3D作品
名師薈萃
王老師
職 務:動漫講師
畢業(yè)院校:中國美術學院
個人簡介:主修二堆動畫。有極強的美術動力,尤其擅長素描和水粉。精通手繪、電腦背景和場號設計。知識結構全面。熟悉動畫制作流程,設計原畫、動畫等前期制作。
專業(yè)專長:熟練掌握Photoshop、Paint、FLASH、Premiere、Retas.Pro等動畫相關軟件。
項目案例:《火影忍者》制作團隊的骨干,曾經參與制作過央視大型系列動畫片《小鯉魚歷險記》、《歷險小奇兵》以及系列動畫片《恐龍獵人》、《壽司》、《草莓》、《BB&BT》片、《LCF小熊》片、《HORSELAND2》、《Palllastrike》、《HORRID HENRY》、 《DINO SQUAD》、 《INAMI》、沙漫動畫系列、《SR》片等十多部國外動畫片。
教學理念:沒有好,只有更好。
孫老師
職 務:動漫講師
畢業(yè)院校:浙江傳媒學院
個人簡介:曾在杭州安利星動畫有限公司任動畫師,曾在天奇影視動畫公司任導演兼制作,曾在杭州師范學院錢江學院任動畫專業(yè)教師;
專業(yè)專長:主修影視動畫專業(yè)。熟悉動畫制作流程,擅長傳統(tǒng)與電腦二維動畫制作,從事動畫制作工作十多年,積累了豐富地實踐經驗,熟練掌握Photoshop、AE、FLASH、 Premiere 等動畫相關軟件。
項目案例:參與制作國內外多個動漫項目,如《頑皮貓俏皮狗》《游游與菲菲》《虛幻勇士》《池塘王子》《番茄姐弟》《福娃》《紅帽子》《白蛇》《孔子》 等。
教學理念:品格能決定人生,它比天資更重要。
國老師
職務:動漫講師(maya)
畢業(yè)院校:魯迅美術學院
個人簡介:
2008年-2010年任職于湖北海豚傳媒有限公司-擔任動畫師,全程參與央視少兒頻道熱播的《小鼠乒乒》的動畫制作.
專業(yè)專長:熟練操作Maya、3ds max、combustion 、Photoshop 、Zbrush、Endorphin等動畫制作、后期制作軟件
項目案例:參與制作的三維動畫片《小鼠乒乒》獲2009年度“金熊貓獎”原創(chuàng)動畫大獎和新聞出版總署2009年“原動力”中國原創(chuàng)動漫扶持計劃一等獎.2010年《小鼠乒乒》獲得廣電總局重點推薦.參與拍攝的DV校園短劇《放手即逝的青春》獲遼寧省校園DV佳學生作業(yè)獎.
教學理念:一分耕耘,一分收獲。