【學(xué)習(xí)周期】
4周
【課程內(nèi)容(部分)】
游戲制作基礎(chǔ),風(fēng)格化模型制作,高??ň€規(guī)范、PBR材質(zhì)表現(xiàn)、模型效果表現(xiàn)
【學(xué)習(xí)目的】
掌握次世代道具/場景制作流程,高精模型制能力,PBR材質(zhì)制作,獨立完成不同類型道具場景制作能力
軟件:3Dmax\Photoshop\BodypaintISubstance painter Keyshot
①3Dsmax模型制作基礎(chǔ):學(xué)習(xí)3DsMax基礎(chǔ)應(yīng)用,完成武器模型制作等內(nèi)容
②風(fēng)格化次世代場景中模制作:學(xué)習(xí)風(fēng)格化場景概念,AI原畫設(shè)計,模型結(jié)構(gòu)分析,基礎(chǔ)中模搭建次世代模型概念等內(nèi)容
③風(fēng)格化次世代場景高模制作:學(xué)習(xí)場景高模搭建,高模細(xì)節(jié)調(diào)整,低面模型制作,UV拆分,高低模匹配,模型卡線/走線的標(biāo)準(zhǔn)等內(nèi)容
④風(fēng)格化次世代場景材質(zhì)制作:學(xué)習(xí)Bodypaint軟件講解貼圖繪制,Substance Painter材質(zhì)制作軟件基礎(chǔ)等內(nèi)容
【學(xué)習(xí)3D游戲建模的優(yōu)勢】
1. 行業(yè)需求旺盛,就業(yè)前景廣闊
隨著游戲、影視、動畫、VR/AR 等領(lǐng)域的快速發(fā)展,對 3D 建模人才的需求持續(xù)攀升。無論是大型游戲公司(如騰訊、網(wǎng)易)、影視制作公司(如漫威、迪士尼),還是新興的元宇宙相關(guān)企業(yè),都急需專業(yè)的 3D 建模師。
崗位類型豐富,包括角色建模師、場景建模師、道具建模師、動畫建模師等,可根據(jù)個人興趣選擇發(fā)展方向。
薪資待遇可觀,初級建模師起薪通常在 5k-8k,有經(jīng)驗的資深建模師或項目負(fù)責(zé)人薪資可達(dá) 20k 以上,甚至更高。
2. 應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,職業(yè)選擇多樣
游戲行業(yè):是 3D 建模最核心的應(yīng)用領(lǐng)域,負(fù)責(zé)游戲角色、場景、武器、載具等元素的建模,直接影響游戲的視覺體驗。
影視與動畫:用于電影特效、動畫角色和場景制作,例如《阿凡達(dá)》《哪吒之魔童降世》等作品中大量運用 3D 建模技術(shù)。
VR/AR 與元宇宙:構(gòu)建虛擬世界中的三維環(huán)境和交互對象,是元宇宙發(fā)展的核心技術(shù)之一。
建筑與室內(nèi)設(shè)計:制作建筑效果圖、室內(nèi)漫游動畫,幫助客戶更直觀地感受設(shè)計方案。
工業(yè)設(shè)計:用于產(chǎn)品原型建模、機械零件設(shè)計等,輔助產(chǎn)品研發(fā)和展示。
3. 創(chuàng)造性與技術(shù)性結(jié)合,職業(yè)成就感強
3D 建模不僅需要掌握軟件操作(如 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush 等)的技術(shù)能力,還需要發(fā)揮創(chuàng)造力,將抽象的想法轉(zhuǎn)化為具象的三維模型。
當(dāng)自己設(shè)計的角色、場景在游戲或影視中呈現(xiàn),或被廣泛應(yīng)用時,能獲得強烈的職業(yè)滿足感。
可以參與知名 IP 項目的制作,與行業(yè)高端團隊合作,提升個人專業(yè)視野和行業(yè)影響力。
4. 技術(shù)迭代快,持續(xù)成長空間大
3D 建模技術(shù)處于不斷更新中,從傳統(tǒng)的低多邊形建模到次世代建模、PBR(基于物理的渲染)流程,再到實時渲染技術(shù)的發(fā)展,從業(yè)者需要持續(xù)學(xué)習(xí)新工具和新方法,保持職業(yè)競爭力。
隨著技術(shù)提升,可向更高階的崗位發(fā)展,如技術(shù)美術(shù)(TA)、建模主管、藝術(shù)總監(jiān)等,甚至獨立承接項目,成為自由職業(yè)者。
5. 入門門檻相對友好,學(xué)習(xí)路徑清晰
相比純編程等領(lǐng)域,3D 建模對專業(yè)背景的限制較少,零基礎(chǔ)也可以通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)入門。
目前有大量成熟的在線課程、教程和社區(qū)(如 B 站、ArtStation、CGTrader 等),提供從基礎(chǔ)到進(jìn)階的學(xué)習(xí)資源,方便自學(xué)或報班提升。
實踐機會多,可通過制作個人作品集、參與外包項目或行業(yè)比賽,快速積累經(jīng)驗,提升技能。
6. 自由職業(yè)可能性高,工作方式靈活
許多 3D 建模師可以通過接外包項目實現(xiàn)自由職業(yè),不受地域和時間限制,根據(jù)自己的節(jié)奏安排工作。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得遠(yuǎn)程協(xié)作更加便捷,可與全球范圍內(nèi)的客戶或團隊合作,拓展業(yè)務(wù)范圍。
總之,學(xué)習(xí) 3D 游戲建模不僅能順應(yīng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,還能憑借其技術(shù)與創(chuàng)意結(jié)合的特點,為個人帶來穩(wěn)定的職業(yè)發(fā)展和豐富的成長機會,適合對數(shù)字藝術(shù)、游戲或影視行業(yè)感興趣的人深耕。
【師資介紹】
葛敬霖 線索互動CED
深耕影視動畫領(lǐng)域12年。曾赴加拿大溫哥華電影學(xué)院進(jìn)修電影制片專業(yè),并先后任職于追光動畫,阿里巴巴集團
曾出任總制片人操盤阿里影業(yè) x 優(yōu)酷 x 螞蟻集團聯(lián)合出品動畫劇集《超凡蟲蟲隊》(1000w級美金預(yù)算),整合全球藝術(shù)創(chuàng)作人才,搭建橫跨中國、英國、法國、加拿大、菲律賓的國際化制作團隊,作品榮獲法國昂西動畫節(jié)“WIP”單元提名
曾參與追光動畫電影項目《小門神》、《阿唐小來的奇幻之旅》,電影項目分別提名戛納電影節(jié),多倫多兒童電影節(jié),紐約兒童電影節(jié),上海國際電影節(jié)等
動畫電影:《小門神》《阿唐奇遇》
動畫TV:《超凡蟲蟲隊》《納米核心》
游戲CG:《倩女幽魂》《天諭》《仙俠世界》
互動多媒體:亞運會閉幕式影片、蘋果數(shù)字人培訓(xùn)、聯(lián)想AI影片、蘇州規(guī)劃
馬宇灝,線索AI學(xué)院總經(jīng)理
曾任四葉草數(shù)字傳媒副總經(jīng)理,深耕公域流量推廣領(lǐng)域。擅長品牌賬號運營,帶領(lǐng)團隊打造多個知名品牌新媒體矩陣。深度參與抖音AI短劇《幻海奇航》立項、制作以及宣發(fā)的產(chǎn)品全鏈路,成功將該AI短劇推向全網(wǎng),實現(xiàn)現(xiàn)象級傳播,深受網(wǎng)友喜愛。
林俊凱 線索AI學(xué)院教研負(fù)責(zé)人
深耕職業(yè)教育領(lǐng)域14年。動畫/室內(nèi)設(shè)計雙專業(yè),曾任天琥教育集團教研產(chǎn)學(xué)中心總監(jiān),在課程研發(fā)、教學(xué)、服務(wù)板塊豐富經(jīng)驗,學(xué)員數(shù)萬名,遍布全國的設(shè)計行業(yè)。獨創(chuàng)三維五段教學(xué)法以及人本主義的快樂學(xué)習(xí)法。被譽為“老師們的老師,專家中的專家”。
吳嘉敏 線索AI學(xué)院課程研發(fā)負(fù)責(zé)人
資深設(shè)計 / 影視雙領(lǐng)域?qū)<?,擁?7 年講師經(jīng)驗。?
曾深度參與 AI 爆款短劇《幻海奇航》《皇帝和貓》創(chuàng)作,精通 Midjourney+ComfyUI 等工具,深諳 AI 技術(shù)在設(shè)計與影視領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。?
過往履歷豐富,涉足電商設(shè)計時服務(wù)過唯品會、京東等平臺
獲得人社局認(rèn)證AI訓(xùn)練師認(rèn)證
Jimmy 線索AI學(xué)院技術(shù)研發(fā)負(fù)責(zé)人
資深影視后期制作總監(jiān),曾就職于PO朝霆
參與并指導(dǎo)多部真人實拍電影、TVC、動畫電影等后期特效合成工作
AIGC影視制作課件研發(fā)總監(jiān)
參與作品:《捉妖記》《救火英雄》《大鬧天宮》《前任攻略》馬宇灝,曾任四葉草數(shù)字傳媒副總經(jīng)理,深耕公域流量推廣領(lǐng)域。擅長品牌賬號運營,帶領(lǐng)團隊打造多個知名品牌新媒體矩陣。深度參與抖音AI短劇《幻海奇航》立項、制作以及宣發(fā)的產(chǎn)品全鏈路,成功將該AI短劇推向全網(wǎng),實現(xiàn)現(xiàn)象級傳播,深受網(wǎng)友喜愛。
【教學(xué)環(huán)境】
休息區(qū)
走廊
課室
教室