課程簡介
MAYA課程是以動漫制作中基本的角色綁定與動畫基本理論知識和角色基礎(chǔ)動畫制作作為主體,兼顧不同類型的動畫風(fēng)格,從學(xué)習(xí)動畫前輩總結(jié)出的動畫黃金法則開始到角色基本情緒表達(dá)以及基礎(chǔ)四足生物動畫的制作循序漸進(jìn)的讓學(xué)生掌握角色綁定和角色動畫的基本制作理念制作技巧,使學(xué)員能夠制作出符合基本動畫規(guī)律的標(biāo)準(zhǔn)動畫。
入學(xué)條件
一、年滿18周歲;
二、對動漫游戲,影視感興趣的,有3DMAX基礎(chǔ)的學(xué)員優(yōu)先入??;
三、想進(jìn)入動漫游戲行業(yè)發(fā)展的學(xué)員。
課程內(nèi)容
 
 
 
 
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																																			課程板塊 								 																															課程板塊內(nèi)容 								 																																											 								 																															階段1:MAYA影視動畫專業(yè)班 								 																																											課時(shí) 								 																															96課時(shí) 								 																																											教學(xué)內(nèi)容 								 																															學(xué)習(xí)使用maya動畫中的基本概念、路徑動畫、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學(xué)習(xí)表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學(xué)會運(yùn)用插件進(jìn)行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設(shè)置終使學(xué)生能夠獨(dú)立完成在項(xiàng)目制作的綁定任務(wù)。 								 																																																																																										 																									 																															階段2:MAYA影視動畫模型班 								 																																											課時(shí) 								 																															72課時(shí) 								 																																											教學(xué)目的 								 																															通過學(xué)習(xí)Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結(jié)合國內(nèi)外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學(xué)生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過項(xiàng)目制作鞏固加深所學(xué)的建模技術(shù)和布線思維。通過學(xué)習(xí)UV的劃分、表情的制作,為學(xué)生今后的材質(zhì)繪制,動畫制作打下良好的基礎(chǔ)。 								 																																																																																										 																									 																															階段3:MAYA影視動畫渲染班 								 																																											課時(shí) 								 																															42課時(shí) 								 																																											教學(xué)目的 								 																															學(xué)員通過對材質(zhì)燈光內(nèi)容的學(xué)習(xí),能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而提高學(xué)員對燈光藝術(shù)的審美,清楚燈光在現(xiàn)實(shí)生活中所起到的作用并結(jié)合運(yùn)用到三維場景中,在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)提高對色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過對mentalray渲染器的學(xué)習(xí),能夠在電影、動畫、游戲等領(lǐng)域制作逼真的畫面效果。 								 																																																																																										 																									 																															階段4:MAYA影視動畫班 								 																																											課時(shí) 								 																															96課時(shí) 								 																																											教學(xué)內(nèi)容 								 																															學(xué)習(xí)Maya動力學(xué)的各種基礎(chǔ)知識,分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結(jié)合影視制作中常見的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學(xué)習(xí)好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。 								 																						 | 
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									階段1:MAYA影視動畫專業(yè)班 								
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									學(xué)習(xí)使用maya動畫中的基本概念、路徑動畫、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學(xué)習(xí)表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學(xué)會運(yùn)用插件進(jìn)行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設(shè)置終使學(xué)生能夠獨(dú)立完成在項(xiàng)目制作的綁定任務(wù)。 								
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									教學(xué)目的 								
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									通過學(xué)習(xí)Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結(jié)合國內(nèi)外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學(xué)生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過項(xiàng)目制作鞏固加深所學(xué)的建模技術(shù)和布線思維。通過學(xué)習(xí)UV的劃分、表情的制作,為學(xué)生今后的材質(zhì)繪制,動畫制作打下良好的基礎(chǔ)。 								
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									學(xué)員通過對材質(zhì)燈光內(nèi)容的學(xué)習(xí),能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而提高學(xué)員對燈光藝術(shù)的審美,清楚燈光在現(xiàn)實(shí)生活中所起到的作用并結(jié)合運(yùn)用到三維場景中,在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)提高對色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過對mentalray渲染器的學(xué)習(xí),能夠在電影、動畫、游戲等領(lǐng)域制作逼真的畫面效果。 								
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									學(xué)習(xí)Maya動力學(xué)的各種基礎(chǔ)知識,分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結(jié)合影視制作中常見的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學(xué)習(xí)好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。 								
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